2018/01/30
本日もタイピングの練習をしました。 「壊(こわ)れる前にわたれ」では入力タイムを計測(けいそく)しました。 2回チャレンジしましたが、 みなさん2回目の方が圧倒的(あっとうてき)に入力スピードが上がっていました。 Scratchではスプライトを左右に向けたり、 マウスポインターや他のスプライトまで移動(いどう)させる方法を学びました。 また、キーを入力することでピアノになるスクリプトや、 スプライトが「うるさい」を判断(はんだん)して大きくなるなど、 今日習ったいろいろなコマンドをゲーム作成に役立ててほしいと思います。
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浜松ITキッズプロジェクト推進会議
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